
信用できない気まぐれ防備録 →信用しないから帰る
・倉庫のキャパは45種類で、預け賃は重さ1=1ナス
・Lv30UPの敵っていくつくらいSP入る?→適正(白ネーム)で1000前後
・Lv16前後で緑ネームでSP1000前後、白でも1000前後。
・旧日本用衣装→ヒーターは弓道部、明治は巫女、ログは忍者のLv17のコスプレ衣装
・装備ペナルティー→防具は装備の必要Lv-5。武器は-4
・ソロPTって何よ?
パーティーを組むが一緒に戦わずに別々の場所に行き、個々で狩りをする。
ではなぜPTを組むのか?
ソロ(一人で狩り)よりもPTを組む方が経験値、SP値共に30%位アップする。
従ってソロよりも効率が上がる。
ソロPT組んだんだけど、分配の計算方式は下記の通りでいいのかな?
ちなみにLV3差のヒール専門と組んだ
均等:経験 SP とも均等(Lv差補正が若干入る)
優先:経験(ほぼ均等) SP(ダメージを与えたほう優先)
戦闘:経験(ダメージを与えたほう優先) SP(ほぼ均等)
・妖精とチチクリマンボ
→頭以外の防具を全部+4以上のものを装備
・メモリースクロールって何処で入手できるか?
→行商人ジェラルが販売してる
敵分布
→(地図参照)
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 15:22:26
ID:/P8VuZWK
最近多いな、○○いない。俺がまとめて答えてやるぜ!
蜘蛛がいない・・・左下
赤蜘蛛がいない・・・左下
バールがいない・・・左下
ラミアンクィーンがいない・・・左下
攻撃速度
Knight [TwoSword] 一発約01.00秒 十発約10.00秒
Titan [Sword][20%up] 一発約01.15秒 十発約11.50秒
Titan [Axe][20%up] 一発約01.25秒 十発約12.50秒
Rogue [Dagger][20%up] 一発約00.85秒 十発約08.50秒
らしい。過去ログにて
・各キャラの特徴らしい(現在検討中)
タイタン:火力:4.0 HP:5.0 防御:3.5 最強火力で単体最強のハイレンド 、狩りならウォーマスター(狩り速度最強らしい)
ナイト:火力:3.0 HP:4.5 防御:5.0 PKならロイヤルナイト、狩りならテンプルナイト(対人はしょぼいらしい)
メイジ:火力:5.0 HP:2.0 防御:2.0 やっぱり紙は紙
ログ:火力:4.5 HP:3.5 防御:3.0 アサシン一択、弱体パッチ待ちらしい
エルフ:火力:3.5 HP:3.5 防御:3.5 弓一択だが所詮はPt用のポット
だった。過去ログにて。
能力振り
| 腕力 | タイタン、ナイトの攻撃力上昇 |
| 敏捷 | 弓ヒーラー、ログの攻撃力上昇 命中率・回避率上昇 |
| 知恵 | 杖ヒーラー、メイジの攻撃力上昇 MP・魔法攻撃力上昇 |
| 体力 | HP・防御力上昇 |
職別の参考ステ振り
| ログ | 全部敏捷振り |
| タイタン | 力と敏捷に好きな比率で(力-攻撃力↑ 敏捷-回避↑) |
| ナイト | 盾付きは力全振り 両手剣は敏捷に少し振っても良いらしい |
| メイジ | 知力全振り |
| エルフ | 杖なら知力全振り 弓なら敏捷全振り |
エルフ :
杖なら知力全振り 弓なら敏捷全振り
弓の攻撃力は敏捷依存。
杖の攻撃力は魔法攻撃なので知恵依存。
弓のメリットは、敏捷をメインで上げるので、回避が上がる。杖より与ダメが高い。
杖のメリットは、知恵をメインで上げるので、MPが高い。超序盤は弓よりも与ダメが高い。